프로그래머스 캐릭터의 좌표[Java]

캐릭터의 좌표

💫문제 설명💫

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 
게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 
예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], 
left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 
머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 
캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 
캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

💫제한사항💫

[0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 
예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.
board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.
board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.
0 ≤ keyinput의 길이 ≤ 50
1 ≤ board[0] ≤ 99
1 ≤ board[1] ≤ 99
keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.

💫입출력 ex💫

keyinput board result
[“left”, “right”, “up”, “right”, “right”] [11, 11] [2, 1]
[“down”, “down”, “down”, “down”, “down”] [7, 9] [0, -4]

문제풀이

class Solution {
    public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
        int[] answer = {0,0};
        int x = board[0]/2;  //x축 최대 좌표
        int y = board[1]/2;  //y축 최대 좌표
        for (int i = 0; i < keyinput.length; i++) {
            if(keyinput[i].equals("left")) {            
                answer[0] -= (answer[0] > -(x) ? 1:0);
                
            } else if(keyinput[i].equals("right")) {    
                answer[0] += (answer[0] < (x) ? 1:0);
                
            } else if(keyinput[i].equals("down")) {
                answer[1] -= (answer[1] > -(y) ? 1:0);
                
            } else if(keyinput[i].equals("up")) {
                answer[1] += (answer[1] < (y) ? 1:0);
                
            }
         }
        return answer;
    }
}

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