프로그래머스 캐릭터의 좌표[Java]
캐릭터의 좌표
💫문제 설명💫
머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다.
게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다.
예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1],
left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다.
머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다.
캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에
캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.
💫제한사항💫
[0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다.
예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.
board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.
board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.
board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.
0 ≤ keyinput의 길이 ≤ 50
1 ≤ board[0] ≤ 99
1 ≤ board[1] ≤ 99
keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.
💫입출력 ex💫
keyinput | board | result |
---|---|---|
[“left”, “right”, “up”, “right”, “right”] | [11, 11] | [2, 1] |
[“down”, “down”, “down”, “down”, “down”] | [7, 9] | [0, -4] |
문제풀이
class Solution {
public int[] solution(String[] keyinput, int[] board) {
int[] answer = {0,0};
int x = board[0]/2; //x축 최대 좌표
int y = board[1]/2; //y축 최대 좌표
for (int i = 0; i < keyinput.length; i++) {
if(keyinput[i].equals("left")) {
answer[0] -= (answer[0] > -(x) ? 1:0);
} else if(keyinput[i].equals("right")) {
answer[0] += (answer[0] < (x) ? 1:0);
} else if(keyinput[i].equals("down")) {
answer[1] -= (answer[1] > -(y) ? 1:0);
} else if(keyinput[i].equals("up")) {
answer[1] += (answer[1] < (y) ? 1:0);
}
}
return answer;
}
}
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